Raphael Gamedev.

Sobre Mim...

"A arte de transformar tudo em jogo."

Esse é um lema que carrego desde muito cedo...

Olá! Me chamo Raphael e sou um desenvolvedor de jogos (gamedev). Desde a minha infância, sempre fui apaixonado por jogos, e esse amor se iniciou quando ganhei o meu primeiro livro de RPG, o famoso Dungeons and Dragons. Como eu também era um grande entusiasta de videogames, minha mãe achou perfeito me presentear com livros nessa temática.

Sendo filho de uma professora, ela sempre me incentivou a ler bastante e explorar minha imaginação por meio de boas histórias. Por outro lado, meu pai sempre esteve presente em minha vida, orientando-me no mundo da tecnologia. Posso dizer que uni o melhor de ambos os mundos.

Atualmente no mercado de trabalho atuo como Analista de Qualidade de Software, porem em projetos voluntários e pessoais atuo como programando em C# com foco no desenvolvimento de jogos utilizando a Unity Engine, abrangendo todo os requisitos de um Game Design.

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Formação

• Superior em Analise e Desenvolvimento de Sistemas pela Estácio, conclusão: 2022 .



• Game Design – CSJ Academy – CSJ Academy



• Desenvolvimento Unity – CSJ Academy



• Inglês – Nível Intermediário – Wizard



• Pixel Art 2D – Udemy


Projetos em andamento...

A Divina Comédia. Livro I: Inferno.

Baseado no famoso poema " A Divina Comédia " escrito pelo poeta italiano Dante Alighieri no século XIV.

Assim como na historia o jogo também é dividido em três partes, Inferno, Purgatório e Paraiso.

Nosso protagonista inicia sua jornada para atravessar os três reinos em busca de redenção. No "Inferno", Dante é guiado por Virgílio (um NPC que le dará dicas do que fazer). e desce aos nove círculos do inferno, que representam diferentes formas de pecado e punição. Ele encontra personagens históricos e mitológicos, bem como pessoas que ele conheceu em vida, cada um sendo punido de acordo com seus pecados específicos, contextualizando a narrativa do jogo.

"A Divina Comédia" aborda temas como a justiça divina, a natureza humana, a busca pela redenção e a relação entre o homem e Deus. É uma obra profundamente simbólica e alegórica, com ricas descrições, imagens vívidas e uma linguagem poética cativante. Assim o jogo foi seguido com maior canonidade ao livro respeitando sempre a obra original.


A Maldição do mar.

Quando corpos de garotos começam a aparecer no litoral da cidade de Sparrow, alguns moradores se perguntam se a antiga lenda sobre as bruxas vingativas seria verdade.

Como muitos habitantes locais, Penny Talbot, conhece a lenda de cor; Mas, neste ano quando a cidade se prepara para o anual retorno das irmãs, um rapaz desconhecido chega à cidade buscando suas próprias respostas.

Mas quando corpos de meninos locais começam a aparecer no litoral, o clima de desconfiança e medo atinge a cidade, dando início a uma verdadeira caça às bruxas.

A narrativa alterna, os eletrizantes eventos do presente com relatos do diário das jovens condenadas por bruxaria, resultam no thriller sobrenatural inesquecível que é A maldição do mar.

O jogo é um "Escaperoom" em 2D com o mapa isométrico sendo uma adaptação do livro escrito por Shea Ernshaw buscando sempre respeitar o criador da obra e ser o mais fiel possivel.

RISE GAMES STUDIOS.